VERZEICHNIS
MUNDHARMONIKAS
Die Mundharmonika ist ein lebendiges Musikinstrument und das einzige bekannte Klangwesen, das in Schwärmen durch die Luft zieht.
Neben den Leuchtelnoten zählt sie zu den schnellsten fliegenden Klangwesen.
Ihre Herkunft ist unbekannt. Begegnungen mit ihr gelten als äußerst selten.
ZAUBERFLÜGEL
Jedes Jahr ertönt aus dem geheimnisvollen Café in New Orleans der Ruf des Zauberflügels, der Musikmagierinnen und -magier aus aller Welt nach ihrem 13. Geburtstag zusammenführt.
Seine Musikmagie übersetzt jede Sprache, sodass sich alle Cafégäste verstehen.
Der Zauberflügel spielt von selbst, ein meisterloses Instrument, dessen Klang allein die Magie trägt.
OHRWURM
Ohrwürmer sind in Clef Hall zahlreich anzutreffen. Sie bevorzugen warme, dunkle Orte und nisten sich gern in menschlichen Ohren ein. Dort geben sie besonders angesagte Melodien wieder und verfügen über ein unerschöpfliches Klanggedächtnis.
Aufgrund ihrer außergewöhnlichen Niedlichkeit empfindet kaum jemand Ekel vor ihnen.
LEUCHTELNOTE
Leuchtelnoten sind lebendige, ganze Musiknoten, die zwischen der menschlichen und der magischen Welt unterwegs sind. Sie tragen kleine Posthütchen und bringen Briefe, Pakete und sogar Koffer sicher ans Ziel. Menschen können sie nicht sehen, nur Musikmagier nehmen ihr Leuchten wahr. Obwohl sie sehr klein sind, können sie dank Musikmagie auch schwere Dinge mühelos transportieren.
ABU-LETT
Laut Überlieferung ist Abu-Lett das erste magische Musikinstrument. Die Knochenflöte besitzt die Fähigkeit, jedes beliebige Musik- oder Zauberwerk auszuführen. Die Ältesten glauben, dass sie eines Tages die Musikmagie wieder vernichten könnte. Ihre Macht ist so groß, dass nicht einmal der stärkste Musikmagier ihr gewachsen ist. Deshalb darf niemand in Besitz von Abu-Lett gelangen, da ihre Kraft nicht nur die Musikmagie, sondern sogar das Leben selbst gefährden könnte. Die Flöte liegt in der Höhle der Urmusik, verborgen jenseits aller bekannten Welten.
ARPA
Die Himmelsharfe gilt als das Herz der magischen Welt. Solange sie spielt, kann die Akademie bestehen, und sie zählt zu den mächtigsten Instrumenten der Musikwelt. Ihr Standort ist die Himmelskuppel von Clef Hall über dem Spiegelsaal, ein Ort, zu dem selbst die Ältesten keinen Zugang haben. Von dort aus hilft Arpa den Lehrlingen, ihr eigenes magisches Instrument in den verzauberten Spiegeln zu finden. Wer ihr einmal begegnet ist, wird ihren Klang nie wieder vergessen.
JINGLE
Jingles gehören zur Familie der Leuchtelnoten und sind besonders flinke, magische Noten. Sie funktionieren wie winzige Diktiergeräte: Eingesungene Botschaften werden von ihnen transportiert. Meist werden sie für geheime Nachrichten genutzt, die schnell und unauffällig übermittelt werden müssen. Anders als andere Leuchtelnoten können auch Nicht-Magische sie manchmal abhören, was die kleinen Wesen besonders vorsichtig macht.
SINGENDES BUCH
Singende Bücher sind besondere Schmöker, die ihren Inhalt in Gesang wiedergeben, sobald sie auf einer magischen Drehorgel platziert werden. Aufbewahrt werden sie in der Bibliothek der singenden Bücher, wo sie für ihre Eigensinnigkeit berüchtigt sind. Sie dienen der Weitergabe von Wissen und gelegentlich auch von unausgesprochenen Botschaften, die nicht niedergeschrieben, sondern von den Büchern selbst hervorgebracht werden.
DREHORGEL
Die Drehorgel ist ein magisches Instrument aus der Bibliothek der singenden Bücher. Ihre Aufgabe besteht darin, singende Bücher zum Erklingen zu bringen. In unregelmäßigen Abständen beginnt die Drehorgel von selbst zu spielen. Mit ihrer Melodie ruft sie nach einem Buch, dessen Geschichte gehört werden will. Auf der Drehorgel stimmt es sich in die Musik ein und gibt seinen Inhalt in Gesang wieder. Auf diese Weise werden Geschichten, Wissen und gelegentlich auch verborgene Botschaften hörbar. Die Orgel vergisst nicht, und manches Buch verlangt einen Preis für sein Wissen.
MUSIKFUNKE
Der Musikfunke ist ein magischer Funke, der im Tal der Stille von den Ältesten gesucht wird. Nach seiner Entdeckung bringt ihn der Direktor nach Clef Hall. Dort wird er in magischen Amuletten namens Corlux aufbewahrt, die jeder Lehrling bis zur großen Zeremonie um den Hals trägt. Erst wenn der Funke mit dem Instrument eines Schülers verbunden wird, entfaltet er seine Kraft: Der Zauberlehring erlebt einen Geistesblitz und erhält ein übersinnliches Gespür für Musik. Melodien lassen sich plötzlich fühlen und vorausahnen, selbst wer zuvor keine Erfahrung hatte, versteht komplexe Musik wie von selbst.
SCHULORCHESTER
In Clef Hall gibt es ein verzaubertes Schulorchester, dessen Instrumente selbstständig spielen und einzig dem Taktstock folgen, der ihren Ablauf bestimmt. Unter den Lernenden geht das Gerücht um, die Instrumente seien einst aufsässige Lehrlinge der Akademie gewesen, die in lebendige Instrumente verwandelt wurden, um für immer zu gehorchen. Beweise dafür existieren nicht, doch das Orchester schweigt beharrlich zu diesem Verdacht. Es erklingt zu Festen, im Unterricht und bei besonderen Anlässen und spielt dabei stets vollkommen fehlerlos, selbst bei den schwierigsten Stücken.
WOCHENSUMM
Die Summ ist eine besondere Zeitung, die nicht gelesen, sondern gesummt wird. Sie berichtet über Neuigkeiten, Ereignisse und seltsame Vorkommnisse in der Welt der Musikmagie. Manche Musikmagier halten die Summ für ein Klatsch- und Tratschblatt, denn die Redaktion sitzt im Rentnertreff der Alten Dudelsäcke, die nicht immer den besten Ruf genießen.
Die Zeitung erscheint wöchentlich und wird von vielen Musikmagiern genutzt, um wichtige Informationen schnell zu verbreiten, besonders, wenn es einen Skandal gibt.